Illustrator基础教程:立体感和质感的表现

『 更新时间:2007-9-20 』『 字体:变小 变大 』『 作者:佚名 | 来源:互联网 』

本文由中国教程网 shunshui  原创,转载请保留此信息!

没用到很复杂的工具,就是色彩的渐变调整, 投影,一些平常的工具组合也能很好地表达质感:

1、光照方向、强度要一致;
2、明确的高光和阴影在光滑、反光较强的材质质感的表现更好一些;
3、光影准确的表现需要长期观察 ,模仿;
4、练习的过程也是熟悉工具的过程。
5.色彩尽量是同一个色系,不要差异过大.

对于大部分物体而言,光照射到的一面,就是亮的,没有照到的一面,就是暗的。我们就要重点描绘高光的亮步暗部中间调的亮度介于亮部和暗部之间。投影在绘画中,是非常重要的,在平面上表现立体形状,这个要素也很重要,可以说投影决定了物体的形状,也决定了光源的位置,还有光源的状态. 这里简便起见,就是以球体作为例子,进行投影,实际物体的投影复杂的多

其他的运用,主要是放射渐变的设置

【点击数:】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口

关文章

您的姓名:
评分等级:
1分 2分 3分 4分 5分
评论内容:
1、严禁发表危害国家安全、政治、黄色淫秽等内容的评论。
2、用户需对自己在使用金石网服务过程中的行为承担法律责任。
3、本站管理员有权保留或删除评论内容。
4、评论内容只代表网友个人观点,与本网站立场无关。
  • 金石网
  • | 设为首页 | 加入收藏 | 联系我们 | 版权申明 | 友情链接 | 站点地图 | 网站帮助 | 网站留言 | 广告服务 |
  • Copyright © 2001-2008 KingsNet.biz All Rights Reserved. 金石工作室 版权所有
  • 返回网站顶部